5/28/2014

娃迷minecraft

最近娃兒迷上minecraft.在那兒娃實現了當建筑師的構想:在小村庄的基礎上建立了城堡,城堡不高也不復雜,首層是書房和餐廳,二層是睡房和工作室。被花園、農地包圍著,田園意十足。娃兒興致勃勃地請老媽參觀城堡,告訴哪些控制鍵是前行、跳躍,哪些是轉換視角的...进入这三D空间,娃儿在前带路,俺随之,参观二层楼时便略迷路,除不适应手柄橾作外,方向感却也是难题。碰巧天黑,于是主动要求回卧室休息,娃儿杀了入侵的僵尸后,也休息。游戏里的几秒钟便是一个夜晚。次日,俺去一樓餐廳准備早餐,櫥櫃一無所有,娃兒建議外出打獵勞作。俺這次悲催了,除了几次跟丢娃儿让娃儿回来接俺外,还跌落至给猎物设的陷阱,娃儿前来解救时却,俺又分不清东南西北地干跳,兀地走不出去。娃儿獵了一頭牛,幾塊牛排落地,娃兒叫老媽收起,便是早餐,原來此處過的是茹毛飲血的生活。娃兒樂此不疲,坐他搭建的輕軌又去逍遙。俺一身疲憊,再次迷失在娃兒的花園。游戲外,老媽已被上下紛飛的3D視角炫得頭痛,嚷嚷要退出游戲。娃兒讓步了,他本想給媽媽一個快樂之旅,但效果差強人意,只好作罷,索性自個在城堡世界做游俠吧。一旁觀看的爸爸坦言,老媽應多玩這類游戲,培養下方向感。這樣開車就不迷路了。

怎有一種提前衰老的感腳?想必父母們種種拒絕的背后,掩蓋的也是面對我們快節奏的生活,各種招架不住的疲感。


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